玩一下 Zipcall,走 WebRTC 與 P2P 架構的會議系統

這個連結在瀏覽器的 tab 上好幾天了,要寫這篇的時候試著找了一下當時是從哪個管道看到的來源,翻了一下看起來沒有在 Hacker News Daily 上面列出,但在 Hacker News 上面有找到討論串,不過最近沒有去從那邊翻連結...

Anyway,Zipcall 是使用 WebRTC 實做出來的會議系統,會議相關的流量會直接透過點對點的架構傳輸,不需要透過 server 交換。

由於架構上沒有 server 幫忙重新壓縮再轉給不同的使用者,也就 client 得自己處理,對硬體要求應該會比較高,另外對頻寬的要求也比較大。

另外他提到 latency 比較低這件事情,剛剛用兩隻 webcam 測試,一個掛到 vm guest 裡面,另外一個掛在 vm host 上面,測試下來很明顯可以感覺比起之前用 Zoom 高,可能要再研究到底是什麼原因,不確定跟 vm 有沒有關係,不過還在可以接受的範圍。

安全性與隱私性的實做方式也還得再看看是怎麼弄的,不過目前看起來應該可以先拿來玩玩...