MySQL 的 TIME 範圍

這篇算是考古文,找出 MySQLTIME 資料型態奇怪範圍的由來:「TIME for a WTF MySQL moment」。

在官方的文件裡面可以看到 TIME 的範圍是個奇怪的數字,如果把各版本的文件都拉出來看,會發現都沒改過:「11.2.3 The TIME Type (8.0)」、「11.2.3 The TIME Type (5.7)」、「11.2.3 The TIME Type (5.6)」,「11.3.2 The TIME Type (5.5,靠 Internet Archive 的存檔頁面)」、「11.3.2 The TIME Type (5.1,靠 Internet Archive 的存檔頁面)」、「11.3.2 The TIME Type (5.0,靠 Internet Archive 的存檔頁面)」,裡面一直都是:

TIME values may range from '-838:59:59' to '838:59:59'.

這個數字看起來應該是某個限制,但作者粗粗算了幾種可能都不像,所以就一路考古,發現算是在 MySQL 3 年代因為某個特別公式留下來的遺毒,就一路用到現在了:

One of the bits was used for the sign as well, but the remaining 23 bits were an integer value produced like this: Hours × 10000 + Minutes × 100 + Seconds; in other words, the two least significant decimal digits of the number contained the seconds, the next two contained the minutes, and the remaining ones contained the hours. 223 is 83888608, i.e. 838:86:08, therefore, the maximum valid time in this format is 838:59:59.

話說回來,用 MySQL 的人還是很習慣用 INTBIGINT 來存時間,這樣可以自動遠離這些鳥問題,之前在「MySQL 裡儲存時間的方式...」與「Facebook 在 MySQL 裡存時間的型態」這邊都寫過...

不過最近用 PostgreSQL 比較多,可以比較「正常」的使用各種資料型態...

Network Time Security 正式成為 IETF 標準

在「NTS is now an RFC」這邊看到 Network Time Security 成為 IETF 的標準了:「Network Time Security for the Network Time Protocol」。

這個標準比較特別的是,因為 TLS 裡對 certificate 的驗證需要先有正確的時間,而導致 NTP 直接套用 TLS 會有「先有雞還是先有蛋」這樣的問題出現。這點在「8.5. Initial Verification of Server Certificates」這個章節裡面被討論到:

However, the expectation that the client does not yet have a correctly-set system clock at the time of certificate verification presents difficulties with verifying that the certificate is within its validity period, i.e., that the current time lies between the times specified in the certificate's notBefore and notAfter fields.

看起來還是頗複雜,但至少先給個方法出來了...

Cloudflare 降低 Workers 的 Cold Start 時間的方法...

Cloudflare 改善了 Workers 的 cold start 時間:「Eliminating cold starts with Cloudflare Workers」。

傳統的作法是連線結束後 application 層收到時去拉 worker 起來跑:

他們想到的方法是在收到 TLS 的 ClientHello 封包時就可以拉起來等了:

這點利用了 TLS 啟動時的交換時間,把 cold start 的時間疊起來,不過缺點應該就是同一個 domain 下的所有的 worker 都得拉起來,不過因為只有 cold start 的部份,應該是還好...

Chrome Extension 的效能分析

在「2020 Chrome Extension Performance Report」這邊看到有人對 Chrome Extension 上前一千名的效能分析,作者有提到是在 GCP 上的虛擬機測試的,跑七次取中位數:

I ran these tests on an n2-standard-2 Google Cloud instance, the numbers in this report show the median of 7 runs.

在「Chrome Extension Performance Lookup」這頁可以直接互動查詢,像是丟入 block 找跟擋廣告有關的關鍵字可以看到:

只看一般性的 blocker (中間還有 VPN 與一些不是一般性的先跳過),沒什麼意外的 uBlock Origin 的表現很好。

文章內的說明也可以翻一下,看看有沒有哪些 extension 其實不是很必要,但卻榜上有名,可以考慮拔掉省時間與資源...

Facebook 提供 Public NTP Service

在「Building a more accurate time service at Facebook scale」這邊 Facebook 講了不少跟 NTP 有關的東西,不過重點在他們提供 Public NTP service:

Having five independent geographically distributed endpoints helps us provide better service — even in the event of a network path failure. So we provide five endpoints:

  • time1.facebook.com
  • time2.facebook.com
  • time3.facebook.com
  • time4.facebook.com
  • time5.facebook.com

Each of these endpoints terminates in a different geographic location, which has a positive effect on both reliability and time precision.

看起來是混了 anycast 進去,從台灣 (HiNet) 走的話,time1.facebook.com 會到東京,time2.facebook.com 到大阪 (難得在 traceroute 上看到 ITM 這個代碼,代表 伊丹機場),time3.facebook.com 則是台灣,time4.facebook.com 到香港,time5.facebook.com 好像是馬來西亞?看 latency 與 maa 這個詞... (Update:應該是清奈國際機場)

可以考慮看看,另外 Google Public NTP 也是個選項。

讓手機上瀏覽器自動帶出數字鍵盤的方式

在「HTML attributes to improve your users' two factor authentication experience」這邊看到關於讓使用者輸入 2FA (通常是數字) 比較流暢的設定。

原始是上面這張這樣,目標是希望下面這張這樣,當透過 SMS 2FA 時可以提供選項直接貼上,而且也自動帶出數字鍵盤:

給出的幾個重點在於 inputmodepattern 以及 autocomplete

<input
  type="text"
  name="token"
  id="token"
  inputmode="numeric"
  pattern="[0-9]*"
  autocomplete="one-time-code"
/>

查了一下 caniuse.com 上面的支援度,pattern 基本上都支援了,autocomplete 在這邊用到的 one-time-code 基本上也沒問題,只有 inputmode 這邊支援度比較差,IE11 (基本上不會更新了)、FirefoxSafari 沒支援。

即時將動畫 Upscale 到 4K 畫質的演算法

看到「Anime4K」這個專案:

Anime4K is a state-of-the-art*, open-source, high-quality real-time anime upscaling algorithm that can be implemented in any programming language.

State of the art* as of August 2019 in the real time anime upscaling category, the fastest at acheiving reasonable quality. We do not claim this is a superior quality general purpose SISR algorithm compared to machine learning approaches.

他們提供的數據顯示 1080p -> 2160p (4K) 只要 3ms,對於 60fps 來說是相當足夠,而品質看起來也還不錯。

其中一個蠻有趣的問答是 1080p -> 2160p 反而比 480p -> 720p 簡單,因為 1080p 裡面因為有更多資料量,所以處理起來比較簡單:

Why not do PSNR/SSIM on 480p->720p upscaling
Story Time

Comparing PSNR/SSIM on 480p->720p upscales does not prove and is not a good indicator of 1080p->2160p upscaling quality. (Eg. poor performance of waifu2x on 1080p anime) 480p anime images have a lot of high frequency information (lines might be thinner than 1 pixel), while 1080p anime images have a lot of redundant information. 1080p->2160p upscaling on anime is thus objectively easier than 480p->720p.

拿 Git 記錄分析知名開發者的活動時間...

看到拿 git log 分析知名開發者的活動時間:「At what time of day do famous programmers work?」。

從列出來的人可以看出 Chris Lattner (LLVMSwift) 是個夜貓子,其他人大多都是正常的作息... 也看得出來有些人堅持睡覺時間不碰這些東西 XD

Facebook 推出了 Hermes,為了 React Native 而生的 JS Engine

Facebook 提供了一個對 React Native 最佳化的 JS engine:「Hermes: An open source JavaScript engine optimized for mobile apps, starting with React Native」。

裡面有提到兩個比較重要的的部份是 No JIT 與 Garbage collector strategy,針對行動裝置的特性而設計:避免 JIT 產生的 overhead,以及降低記憶體使用量。

官方給的改善主要也都是偏這兩塊:

不過沒有提到 CPU usage 會上升多少,只是帶過去:

Notably, our primary metrics are relatively insensitive to the engine’s CPU usage when executing JavaScript code.

對於 Facebook 也許是可以接受的數量,但對於其他人就沒概念了... 要入坑的人自己衡量這部份的風險 XD