Netflix 與 Comcast 的恩怨

其實就是商業公司之間的勾心鬥角,在包裝後搬到檯面上 :p

Netflix 在美國固網裡吃的流量比 YouTube 還多,可想而知當然就變成各 ISP 找麻煩的對象...


出自 Sandvine 的「Global Internet Phenomena Report 2H 2013」。

Netflix 有多種方式將影片傳遞給使用者。除了早期自建機房外,後來跟不少 CDN 有業務往來 (包括了 AkamaiLimelightLevel3),另外也有 Netflix Open Connect Content Delivery Network 計畫,直接在 ISP 內部機房放設備提供服務。

使用 CDN 的作法成本太高,而 ISP 又不一定會接受 Open Connect 方案 (因為不一定收的到錢),在這種情況下,如果走 transit 線路的速度通常都不會太好。而 Netflix 與 Comcast 之間的狀況就是如此:

在付給 Comcast 錢後速度都都解決了...

除了付錢解決外,上個禮拜 Netflix 就丟出一篇說明的文章發難了:「The Case Against ISP Tolls」,這篇文章除了提到上面的事情外,另外還極力反對 Comcast 與 Time Warner Cable 的併購案 XDDD

然後最近又炒熱的網路中立問題,看起來也這件案子應該會很熱鬧 XDDD

Percona XtraDB Cluster 5.5.33-23-7.6...

Percona XtraDB Cluster (Galera Cluster) 出新版:「Percona XtraDB Cluster 5.5.33-23.7.6 is now available」。

看到了幾個比較特別的功能:

Desync functionality has now been exposed to the client. This can be done either via /*! WSREP_DESYNC */ comment on the query or by setting the global wsrep_desync variable to 1.

這個功能感覺上是打算為了在 Percona Toolkit 裡面配合 pt-table-sync 而準備的?

另外一個重要的功能是限速,這可以避免在伺服器最忙碌的時候加重負擔造成伺服器撐不住:

Percona XtraDB Cluster has implemented new rate limiting, rlimit, option for XtraBackup SST that can be used to avoid saturating the donor node.

以往我是自己 patch 一個 shell script 出來用,現在則變成是原生支援,那麼本來的 patch 方式就要轉換到原生支援上...

然後文末有建議 Debian 使用者在升級前要先安裝 socat,避免升級發生問題 :o

CloudFlare 的速度...

CloudFlare 是一種 CDN 服務,相較於其他 CDN 會被歸類到 AkamaiDynamic Site AcceleratorLimelight NetworksDynamic Site Platform,或是 EdgeCastApplication Delivery Network

這類型的 CDN 加速服務,如果用在完全沒有考慮最佳化的網站上,效果應該會很明顯。但如果拿到 WordPress 或是其他 open source 軟體上,反而會因為軟體已經做了不少處理,上了 CloudFlare 反而因為多了一層而變慢。

不過會變慢多少呢?有人跳下去測試寫報告了:「Cloudflare Showdown」,如果懶得看中間的數據,可以看最後的結論「Conclusion」。

如果用在已經最佳化過的網站上,用 CloudFlare 會慢不少,如果是 WordPress 及其他 open source 軟體,最好的情況是快一點點,但最差的情況會慢個幾倍... 作者下的結論是「不要用」。

跟預期差不多,動態資料的加速基本上是個商業包裝而已,真正需要加速還是得自己把可以 cache 的部份切割出來。

sitespeed.io 網站測速

sitespeed.io 是一個 open source 軟體,讓開發者可以測試網站的效能,然後輸出 html 報表:「Do you sitespeed?」。

執行需要 Java 1.7+ 以及 PhantomJS,我是在 FreeBSD 上跑 (Java 的部份是用 java/openjdk7),另外根據文章裡第三個 comment,在 Windows 上用 Cygwin 也可以跑。

./sitespeed.io -u http://ptt.cc/ -d 1 -o img 跑出來後會有一整個目錄的報告,包括了 summary 以及所有頁面的清單 (後面這兩個連結是跑完後用 s3cmd sync 丟上 S3 的):「ptt.cc - Summary of the sitespeed.io result」、「ptt.cc - All pages information」。

每一頁都有細項說明,像是首頁 /index.html:「Page data, collected by sitespeed.io for page - http://www.ptt.cc/index.html」。

不過我更感興趣的是 PhantomJS,不知道可以做多少事情...

AWS EBS 的改善...

AWS EBSAmazon Web Services 平台上的永久性儲存空間 (一般開起來的空間在 crash 後會消失),不過 EBS 的效能 (速度與 IOPS) 一直讓大家很頭痛,要硬撐 IOPS 的方式是透過四個 EBS volume,上面用 mdadm 跑 RAID0...

這幾個禮拜 AWS 丟出了兩個方案出來,提供不同的選擇...

首先是帶大容量 SSD 空間的 instance,參考「AWS 推出高速 I/O 的 EC2 instance」,這對於 cache 類的應用相當適合...

而昨天則是介紹了 Provisioned IOPS 與 EBS-Optimized instances:「Fast Forward - Provisioned IOPS for EBS Volumes」。

Provisioned IOPS 是保障 IOPS 的機制,每個 volume 最高可以到 1000 IOPS。除了每 GB 的價錢比較高以外,另外每個保障的 IOPS 要再收 USD$0.1/month。(本來 EBS 的 I/O 費用還是要計算)

標準的 EBS 約提供 100 IOPS,這個 Provisioned IOPS 架構讓使用者要在上面衝 IOPS 變得更容易...

EBS-Optimized instances 是把 EBS 使用的頻寬獨立出來,目前只支援 m1.large、m1.xlarge 以及 m2.4xlarge 這三種,其中 m1.large 跑到 500Mbps (理論值 62.5MB/sec),後面兩種可以上 1Gbps (125MB/sec),使得服務與 I/O 的頻寬不會互相干擾到...

Firefox 11 將會支援 SPDY Protocol

Firefox 預定在 11 (現在是 8) 支援 SPDY Protocol:「(SPDY) Implement SPDY protocol」,除了 Google Chrome 自家瀏覽器支援外,總算有個大的也要支援了...

所以現在除了 Chrome、Kindle Fire 以外,又多了 Firefox 支援...

不過 ApacheF5 什麼時候會支援呢... mod-spdy 看起來... 呃...

Google 推出的 Page Speed Service

Google 在全球的機房數量當然是一個賣點,不過除了 Geo-based 外,Google 還做了很多很多調整,至於這些調整會不會讓效能變好,就不曉得了...

Google 的說明頁面上以 www.ramkikrishnan.com 這個網站當作範例,目前這個網站是指回 original site,如果你要看輸出效果的話可以設 proxy 到 ghs.google.com 硬抓 www.ramkikrishnan.com 的 html 下來看,我把 diff 結果貼到這邊

可以看出 Google 做了一些事情:

  • 重新判讀 html 後再丟出來,所以有些 html attribute 的順序被改變。
  • 如果配合 IE 的 conditional comments 讀入其他的 css,順序有可能被改變,但不確定是 Google 沒有針對 IE 的 conditional comments 判斷,還是將 css 讀出來後認為順序沒有差異 (我是用 curl 去抓,會因為 User-agent 給不同內容嗎?不確定...)。
  • 上面除了可能是 conditional comments 的處理外,也有可能是把 link 放到 script 後面,或是因為要放到 head 尾段造成的。
  • 會把 © 轉成 ©,但也會把 ' 轉成 ',看不太出來原因是什麼...

目前還看不出來比較複雜的 case,等帳號下來後再實際測試看看會比較準...

Google 公司內網路速度的炫耀文...

Matt CuttsTwitter 上面提到 Google 公司內的網路速度:

首先是 Speedtest.net 的測試速度:(Holy... 那個上載速度超過 100Mbps 啊)

然後是遊戲 (RIFT) 下載的速度:(剩下 7.xGB 的檔案只要三分鐘多就可以傳完)

這真是太炫耀了 =_=