Linux 上跑電腦圍棋程式 (CGOS)

這邊講的不是對人下的,而是電腦之間的對弈。

目前大多數的對弈軟體會到「CGOS - A Go Server Just for Computers」這邊對弈,當然目前最紅的是一般 (人類) 正式比賽用的 19x19 棋盤,數子採用中國規則 (相當於貼 7.5 目)。

不過與常見的正式比賽比較不一樣的是採用包干制,每方限時 15 分鐘,超時就直接裁定敗,不過有個小例外:

CGOS silently adds a fraction of a second to each players clock for each move played.

要把圍棋程式接到 CGOS 上面需要兩段程式,一段是 Go Engine 本身要支援 Go Text Procotol (GTP),另外一段是把 GTP 接到 CGOS。

前面 Go Engine 的部份,目前不少圍棋軟體都有支援 GTP,像是 Leela 或是 Ray

後者一般會用 Python CGOS Client

其中比較特別的是 CGOS 的帳號密碼,帳號只允許 18 個字,另外沒有帳號申請系統,第一次用什麼帳號他就自動記錄起來,之後就要用這組。

# config.cfg
Common:
  KillFile = kill.txt

# First engine
GTPEngine:
  Name = Leela090-test
  CommandLine = ./leela090-gtp.sh

  ServerHost = yss-aya.com
  ServerPort = 6819
  ServerUser = Leela090-test
  ServerPassword = mypassword

  NumberOfGames = 1

  SGFDirectory = sgf

然後建立 sgf 目錄存棋譜後,用 python bin/cgosclient.py config.cfg 跑起來。當你 touch kill.txt 後,下一盤棋就會自己結束 (預設是一直下)。

再來是裡面提到的 leela090-gtp.sh

#!/bin/bash
exec /usr/bin/nice -n 20 $(dirname $0)/leela_090_linux_x64_opencl -g -t 8 -b 50 -q -l /tmp/leela090-gtp.log

這邊跑的是 OpenCL 版本,你也可以跑 CPU 版。其中 -g 是 GTP mode,-t 是 CPU thread 數量,-b 是 network latency penalty (避免超時),-q 是 quiet mode,-l 是 log。

Email 發明人過世

Email 發明人 Ray Tomlinson 過世:「Inventor of email and savior of the @ sign, Ray Tomlinson, is dead at 74」。

第一封 Email 出自 1971 年 (45 年前),在「RIP: Largest Social Media Network Founder」這邊提到,把 Email 描述成全世界最大的 social media network 也不為過:

The world’s largest social media network is Email with;

  • 4.6 billion email accounts globally,
  • shared between 2.6 billion users,
  • that’s 1.7 accounts per user

128bytes 組合語言的 3D 綜合展示...

原始程式碼在「Wolf128.asm」這邊,依照說明,是跑在 Windows XP SP3 + DOSBox。在「Dissecting the 128-byte raycaster」這邊的「Assembly code analysis」這段有程式碼的解說。

如同引用的文章一開始說的,這結合了滑鼠控制、材質貼圖、Ray casting 以及動畫效果的程式,而只有 128bytes!

我上面這一段文字用 UTF-8 表示都已經超過 128bytes 了... ~_~