YouTube 史上第一個破四十億次播放的影片:Despacito

前幾天 2017/10/11 達到了:「Luis Fonsi & Daddy Yankee's 'Despacito' Is First Clip to Hit 4 Billion Views on YouTube」。


出自「Gangnam Style (music_video)」這頁。

不到一年的時間 XD

依照這個速度,應該是下個月會破 UINT_MAX (4294967295)?當年 YouTube 的人有在 Google+ 上發了一則關於超過 INT_MAX 的 PR 稿 (不過後來刪除了):「Gangnam Style overflows INT_MAX, forces YouTube to go 64-bit」。

所以這次會發嗎?

Google Play Store 將支援 Brotli 壓縮

在「Intern Impact: Brotli compression for Play Store app downloads」這邊介紹了 Google Play Store 引入 Brotli 的情況。

選擇 Brotli 除了是 Google 自家研發出來的東西以外,另外是考量到 Brotli 的壓縮與解壓縮速 (尤其是後者) 不會增加太多,卻可以多出不少壓縮率。維基百科這邊說明的是文字的部份:

Replacing deflate with brotli typically gives an increase of 20% in compression density for text files, while compression and decompression speeds are roughly unchanged.

不過實際在 Google Play Store 上測試 binary 的效果也不錯:

當然,如同之前提到的「Google 再次改善 Android 的 APK 更新,讓下載的量更小」,在去年 12 月時 Google 對於背景更新的下載 File-by-File 的更新來降低流量 (但在手機上會需要大量的 CPU 資源計算,不過因為是背景 idle 時跑而不會影響使用者,所以被採用),透過這兩個改善互相搭配繼續壓低流量。

在接下來的幾個禮拜會生效:

Brotli compression for app downloads is rolling out now, and users should start to enjoy the benefits over the coming weeks.

用瀏覽器看 Netflix 加速播放

前陣子開始用 Netflix 看流言終結者,但以往看動畫已經習慣至少兩倍速了,舊址好找看看電腦上有沒有方案可以加速。

還頗幸運的是,早就有人把方法找出來了:「Netflix streaming playback speed and hidden menus」。

Netflix 在 Google Chrome 上面用 HTML5 player,而就有 extension 可以對 HTML5 player 加速:「Video Speed Controller」。

這樣消化影片的速度就快多了 :p

檢查 Android 裝置的安全性問題

在「How to check if your Android device is vulnerable to attack」這邊看到有新的 open source 工具可以偵測 Android 裝置的安全性問題,在 Google Play 上可以下載:「VTS for Android」。

官方的擷圖可以看到偵測的項目,以及對應的 CVE 編號。拿手上的 LG G2 測試 (官方的最新韌體),看起來是該刷 3rd-party 韌體了...

Facebook 的影片自動播放功能對行動網路的影響

Slashdot 這篇「Facebook's Auto-Play Videos Chew Up Expensive Data Plans」提到了 Facebook 自動播放功能對行動網路的影響。

有種當年「微軟推出新的作業系統,推動硬體升級」的氣氛?

原文裡有提供關掉 autoplay 的方法,在行動裝置上 (尤其是沒有吃到飽的網路上) 建議花個時間設定 :p

Google 提供的 Android Dashboards...

翻文章時翻到的:「Dashboards」。

在 Dashboards 裡的數據是出自 14 天內有連到 Google Play Store 上面的數據:

Beginning in April, 2013, these charts are now built using data collected from each device when the user visits the Google Play Store.

這個數據比實際出貨的版本有意義,因為這代表了會用 Store 的人的比率。而使用者不會連到 Store 的話,開發者也比較不用管支援度的問題...

2.3.3 (API 10) 之後累積起來是 95.1%,然後幾乎所有機器都支援 OpenGL ES 2...