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沒有 Google 專屬套件的 Android

剛剛在「How to Android without Google」這邊的文章裡看到「How to Android without Google [easy way]」這篇指南,說明如何弄出一個沒有 Google 專屬套件的 Android 環境。

主要是 LineageOS 當作底層基礎 (作業系統),然後用 microG 提供 API 相容層,並且用 F-Droid 安裝 Open Source 軟體。

裡面有兩個方案以前沒看過,一個是 XPosedFramework,提供框架讓使用者有更強的控制力,更完整的說明可以參考「Xposed Framework + App Settings 為每個 App 設定不同的運行模式」這篇。

另外一個是 Yalp Store,當軟體只在 Google Play 平台上提供安裝的時候,就需要透過這個套件了 XD

YouTube 史上第一個破四十億次播放的影片:Despacito

前幾天 2017/10/11 達到了:「Luis Fonsi & Daddy Yankee's 'Despacito' Is First Clip to Hit 4 Billion Views on YouTube」。


出自「Gangnam Style (music_video)」這頁。

不到一年的時間 XD

依照這個速度,應該是下個月會破 UINT_MAX (4294967295)?當年 YouTube 的人有在 Google+ 上發了一則關於超過 INT_MAX 的 PR 稿 (不過後來刪除了):「Gangnam Style overflows INT_MAX, forces YouTube to go 64-bit」。

所以這次會發嗎?

Google Play Store 將支援 Brotli 壓縮

在「Intern Impact: Brotli compression for Play Store app downloads」這邊介紹了 Google Play Store 引入 Brotli 的情況。

選擇 Brotli 除了是 Google 自家研發出來的東西以外,另外是考量到 Brotli 的壓縮與解壓縮速 (尤其是後者) 不會增加太多,卻可以多出不少壓縮率。維基百科這邊說明的是文字的部份:

Replacing deflate with brotli typically gives an increase of 20% in compression density for text files, while compression and decompression speeds are roughly unchanged.

不過實際在 Google Play Store 上測試 binary 的效果也不錯:

當然,如同之前提到的「Google 再次改善 Android 的 APK 更新,讓下載的量更小」,在去年 12 月時 Google 對於背景更新的下載 File-by-File 的更新來降低流量 (但在手機上會需要大量的 CPU 資源計算,不過因為是背景 idle 時跑而不會影響使用者,所以被採用),透過這兩個改善互相搭配繼續壓低流量。

在接下來的幾個禮拜會生效:

Brotli compression for app downloads is rolling out now, and users should start to enjoy the benefits over the coming weeks.

Google 提供的 Android Dashboards...

翻文章時翻到的:「Dashboards」。

在 Dashboards 裡的數據是出自 14 天內有連到 Google Play Store 上面的數據:

Beginning in April, 2013, these charts are now built using data collected from each device when the user visits the Google Play Store.

這個數據比實際出貨的版本有意義,因為這代表了會用 Store 的人的比率。而使用者不會連到 Store 的話,開發者也比較不用管支援度的問題...

2.3.3 (API 10) 之後累積起來是 95.1%,然後幾乎所有機器都支援 OpenGL ES 2...

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