AMD Zen 3 與 Zen 4 上 FSRM (Fast Short REP MOV) 的效能問題

前幾天 Hacker News 上討論到的一篇:「Rust std fs slower than Python? No, it's hardware (xuanwo.io)」,原文則是在「Rust std fs slower than Python!? No, it's hardware!」。

原因是作者收到回報,提到一段 Rust 寫的 code (在文章裡面的 read_file_with_opendal(),透過 OpenDAL 去讀) 比 Python 的 code 還慢 (在文章裡面的 read_file_with_normal(),直接用 Python 的 open() 開然後讀取)。

先講最後發現問題是 Zen 3 (桌機版 5 系列的 CPU) 與 Zen 4 (桌機版 7 系列的 CPU) 這兩個架構上 REP MOV 系列的指令在某些情境下 (與 offset 有關) 有效能上的問題。

FSRM 類的指令被用在 memcpy()memmove() 類的地方,算是很常見備用到的功能,這次追蹤的問題發現在 glibc 裡面用到導致效能異常。

另外也可以查到在 Linux kernel 裡面也有用到:「Linux 5.6 To Make Use Of Intel Ice Lake's Fast Short REP MOV For Faster memmove()」,所以後續應該也會有些改善的討論...

Ubuntu 這邊的 issue ticket 開在「Terrible memcpy performance on Zen 3 when using rep movsb」這,上游的 glibc 也有對應的追蹤:「30995 – Zen 4: sub-optimal memcpy on very large copies」。

從作者私下得知的消息,因為 patch space 的大小限制,AMD 可能無法提供 CPU microcode 上的 patch,直接解決問題:

However, unverified sources suggest that a fix via amd-ucode is unlikely (at least for Zen 3) due to limited patch space. If you have more information on this matter, please reach out to me.

所以目前比較可行的作法是在 glibc 裡面使用到 FSRM 的地方針對 Zen 3 與 Zen 4 放 workaround,回到原來沒有 FSRM 的方式處理:

Our only hope is to address this issue in glibc by disabling FSRM as necessary. Progress has been made on the glibc front: x86: Improve ERMS usage on Zen3. Stay tuned for updates.

另外在追蹤問題的過程遇到不同的情境,得拿出不同的 profiling 工具出來用,所以也還蠻值得看過一次有個印象:

一開始的 timeit 算是 Python 裡面簡單的 benchmark library:

接著的比較是用 command line 的工具 hyperfine 產生出來的 (給兩個 command 讓他跑),查了一下發現在 Ubuntu 官方的 apt repository 裡面有包進去 (22.04+):

再來是用 strace 追問題,這個算是經典工具了,可以拿來看 syscall 被呼叫的時間點:

到後面出現了 perf 可以拿來看更底層的資訊,像是 CPU 內 cache 的情況:

接續提到的「hotspot ASM」應該也還是 perf 輸出的格式,不過不是那麼確定... 在「perf Examples」這邊可以看到 function 的分析:

而文章裡的則是可以看到已經到 assembly 層級了:

差不多就這些...

AWS 推出 Amazon S3 Express One Zone

AWS 推出了以效能為導向的 Amazon S3 Express One Zone:「Announcing the new Amazon S3 Express One Zone high performance storage class」。

從名字裡的 One Zone 可以看到這是只有在一個 AZ,主打超低 latency:

The new Amazon S3 Express One Zone storage class is designed to deliver up to 10x better performance than the S3 Standard storage class while handling hundreds of thousands of requests per second with consistent single-digit millisecond latency, making it a great fit for your most frequently accessed data and your most demanding applications.

但費用相當貴,以 us-east-1 來看的話是 $0.16/GB/mo,如果拿其他一些 storage 方案來比,可以看到非常大的差距:

  • S3 Standard:$0.023/GB/mo
  • General Purpose SSD (gp3):$0.08/GB/mo
  • General Purpose SSD (gp2):$0.1/GB/mo

可以猜測後面應該全是 NVM 之類的 storage (不過文章裡沒有提到)。

這次的 Amazon S3 Express One Zone 也多出了很多特別的限制。

首先是新的 bucket type,在這個 bucket type 下面 ListObjectsV2 呼叫就必須以 / 結尾 (這暗示後面的資料處理有對這點 optimization),另外傳回的資料不保證順序了:

The path delimiter must be “/“, and any prefixes that you supply to ListObjectsV2 must end with a delimiter. Also, list operations return results without first sorting them, so you cannot do a “start after” retrieval.

另外看起來是在 AZ 裡面直接認證,所以有新的 authentication model:

The new CreateSession function returns a session token that grants access to a specific bucket for five minutes.

然後 bucket naming 因為有後處理,在命名上不需要在整個 AWS 是唯一的 (因為被加料了):

Directory bucket names must be unique within their AWS Region, and must specify an Availability Zone ID in a specially formed suffix. If my base bucket name is jbarr and it exists in Availability Zone use1-az5 (Availability Zone 5 in the US East (N. Virginia) Region) the name that I supply to CreateBucket would be jbarr--use1-az5--x-s3.

另外資料還是可以在同一個 region 下跨 AZ 存取,而且同一個 region 下面的 compute resources (像是 EC2) 不收傳輸費用:

Although the bucket exists within a specific Availability Zone, it is accessible from the other zones in the region, and there are no data transfer charges for requests from compute resources in one Availability Zone to directory buckets in another one in the same region.

費用的部分還有個比較特別的但書,超過 512KB 的 request 會需要額外收費:

You pay an additional per-GB fee for the portion of any request that exceeds 512 KB. For more information, see the Amazon S3 Pricing page.

主要是給自己開發的應用程式用的,現有的 framework 大多都有利用 batch & buffering 的技巧降低 latency 所帶來的效能影響。

平常應該是用不太到,但就有個印象,真的在架構設計上跑不掉的時候有個選擇...

FreeBSD 14.0 對比於 13.2 有顯著的效能提升

Hacker News 上看到「FreeBSD 14.0 Delivering Great Performance Uplift (phoronix.com)」這篇,原文在「FreeBSD 14.0 Is Delivering Great Performance Uplift & Running Well In Early Tests」這邊。

測試平台是 AMD EPYC™ 8534P (64 cores & 128 threads),是個今年九月才推出的 CPU,另外底層 filesystem 是跑 ZFS

翻了一輪測試的資訊,幾乎是所有的項目都有提升 (少數幾樣有些微退步),但以 Phoronix 的測試計算,整體計算起來有 18% 的提升,對於 OS 升級帶來的提升算是蠻巨大的:

Across the span of five dozen benchmarks carried out on this AMD EPYC 8534P server of FreeBSD 13.2 vs. FreeBSD 14.0, the newly-released FreeBSD 14 was on average 18% faster than its predecessor. Not bad for a simple OS upgrade. I've been seeing very healthy gains on other x86_64 servers tested so far while due to hardware availability haven't yet tried any AArch64 servers.

依照他的說明,後續會有跟其他 Linux distribution 的比較,到時候可以回來再看看:

I'll be running more FreeBSD 14.0 server benchmarks shortly along with following that up by looking at the FreeBSD 14.0 performance against the latest leading Linux distributions. In any event I'm quite happy thus far with the performance and experience in my FreeBSD 14.0 testing.

回頭看報告裡面比較特別的部分,一個是 OpenSSL 的部分有下滑一些,這點應該跟版本更新有關,在 FreeBSD 14.0 的 Release Notes 裡面有提到大版本升級:

OpenSSL has been upgraded to version 3.0.12. This is a major upgrade from version 1.1.1, which has reached its end of life. Many components of the base system use a backward-compatible API, but will be migrated later. aa7957345732 930cec16d9ee b077aed33b7b (Sponsored by The FreeBSD Foundation)

另外一點是在 Page 4 裡面,可以看到 PostgreSQL 16 的效能提升非常明顯,無論是 TPS 還是 latency 都有非常巨大的改善。

Ruby 3.3 的速度再次提升

在「Ruby 3.3's YJIT Runs Shopify's Production Code 15% Faster」這篇提到了 Ruby 3.3 的速度再次提升的消息。

Shopify 上面的測試,3.3.0-preview2 的速度已經比 3.2.2 (兩者都有開啟 YJIT) 快了 13%,而且 p50/p90/p99 都有對應的改善:

不過有提到一些要注意的點,像是記憶體的用量又會再更高 (本來開 YJIT 的時候就已經有增加了),如果是對記憶體比較敏感的環境,會需要注意這點:

Since Ruby 3.3.0-preview2 YJIT generates more code than Ruby 3.2.2 YJIT, this can result in YJIT having a higher memory overlead. We put a lot of effort into making metadata more space-efficient, but it still uses more memory than Ruby 3.2.2 YJIT. We’re looking into skipping compilation of paths that are less frequently executed.

但 server 端應該是還好 (記憶體給多一點),整體是個可以期待的方向...

Amazon EC2 推出 m7a 系列的機種

上一篇完全讀錯段落了,重寫...

Amazon EC2 推出了新的 m7a 的機種:「New – Amazon EC2 M7a General Purpose Instances Powered by 4th Gen AMD EPYC Processors」。

號稱與 m6a 相比有 50% 效能上的提升:

Today, we’re announcing the general availability of new, general purpose Amazon EC2 M7a instances, powered by the 4th Gen AMD EPYC (Genoa) processors with a maximum frequency of 3.7 GHz, which offer up to 50 percent higher performance compared to M6a instances.

不過查了一下價錢,us-east-1m6a.large 是 $0.0864/hr,m7a.large 則是 $0.11592/hr (都是 2 vCPU + 8GB RAM),漲了 34% 左右,如果計算 price performance 的話大約是 10%~15%?的確是不高所以不提 price performance,不過這次 m7a 提供了更小台的 m7a.medium (1 vCPU + 4GB RAM) 來補這塊 (m6a 最小的是 m6a.large),$0.05796/hr。

這樣看起來新的機種對於需要單核效能的應用應該會不錯?

再來是可以租到的區域,目前看起來只有歐美的傳統大區有,亞洲區還要再等等:

Amazon EC2 M7a instances are now available today in AWS Regions: US East (Ohio), US East (N. Virginia), US West (Oregon), and EU (Ireland).

AWS 新推出的 m7a 宣稱比 m6a 多 50% 效能?

AWS 在「Introducing Amazon EC2 M7a instances (Preview)」這邊看到 m7a 會比 m6a 快 50% 的宣稱:

These instances deliver up to 50% greater performance on average compared to M6a instances.

目前還是 preview 階段,需要申請才有機會用,所以還不知道他的真實性能是怎麼樣?另外一方面,價錢也還沒查到... 但如果價錢不要漲太多的話,算一下好像有可能跟上 ARMm7g 了?

另外這樣也就蠻值得期待會不會有 t4a

改善 Wikipedia 的 JavaScript,減少 300ms 的 blocking time

Hacker News 首頁上看到「300ms Faster: Reducing Wikipedia's Total Blocking Time」這篇,作者 Nicholas RayWikimedia Foundation 的工程師,雖然是貼在自己的 blog 上,但算是半官方性質了... 文章裡面提到了兩個改善都是跟前端 JavaScript 有關的。

作者是透過瀏覽器端的 profiling 產生火焰圖,判讀裡面哪塊是大塊的問題,然後看看有沒有機會改善。

先看最後的成果,可以看到第一個 fix 讓 blocking time 少了 200ms 左右,第二個 fix 則是少了 80ms 左右:

第一個改善是從火焰圖發現 l._enable 吃掉很多 blocking time:

作者發現是因為 find() 找出所有的連結後 (a 元素),跑去每一個連結上面綁定事件造成的效能問題:

The .on("click") call attached a click event listener to nearly every link in the content so that the corresponding section would open if the clicked link contained a hash fragment. For short articles with few links, the performance impact was negligible. But long articles like ”United States” included over 4,000 links, leading to over 200ms of execution time on low-end devices.

但這其實是 redundant code,在其他地方已經有處理了,所以解法就比較簡單,拔掉後直接少了 200ms:

Worse yet, this behavior was unnecessary. The downstream code that listened to the hashchange event already called the same method that the click event listener called. Unless the window’s location already pointed at the link’s destination, clicking a link called the checkHash method twice — once for the link click event handler and once more for the hashchange handler.

第二個改善是 initMediaViewer 吃掉的 blocking time,從 code 也可以看到問題也類似,跑一個 loop 把事件掛到所有符合條件的元素上面:

這邊的解法是 event delegation,把事件掛到上層的元素,就只需要掛一個,然後多加上檢查事件觸發的起點是不是符合條件就可以了,這樣可以大幅降低「掛」事件的成本。

這點算是常用技巧,像是 table 裡面有事件要掛到很多個 td 的時候,會改成把一個事件掛到 table 上面,另外加上判斷條件。

算是蠻標準的 profiling 過程,直接拉出真實數據來看,然後調有重大影響的部分。

KeyDB:使用 Multithreading 改善 Redis 的效能

Hacker News 上看到有支援 Multithreading 的 Redis fork:「KeyDB – A Multithreaded Fork of Redis (keydb.dev)」,官網在「KeyDB - The Faster Redis Alternative」這邊。

不過這篇是要記錄從 Hacker News 看到的雷點,這樣以後自己再找資料的時候會比較容找到。

36022425 這篇是跳下去用發現不太行,最後在 application 端實作需要的 feature,後端還是用原廠的 Redis:

To counter what the other active business said, we tried using KeyDB for about 6 months and every fear you concern you stated came true. Numerous outages, obscure bugs, etc. Its not that the devs aren’t good, its just a complex problem and they went wide with a variety of enhancements. We changed client architecture to work better with tradition Redis. Combined with with recent Redis updates, its rock solid and back to being an after-thought rather than a pain point. Its only worth the high price if it solves problems without creating worse ones. I wish those guys luck but I wont try it again anytime soon.

* its been around 2 years since our last use as a paying customer. YMMV.

另外是在專案裡搜尋「is:open is:issue label:"Priority 1"」的結果可以看到不太妙,在 36021108 這邊有提到的問題:

Filed July, eventually marked priority 1 in early December, not a single comment or signs of fix on it since. That doesn't look good at all.

然後 36020184 有提到 Snap 買進去後沒有什麼在管 open source project 的部分了:

I think I'll stay far away from this thing anyway. Numerous show-stopper bug reports open and there hasn't been a substantial commit on the main branch in at least a few weeks, and possibly months. I'll be surprised if Snap is actually paying anybody to work on this.

llama.cpp 開始支援 GPU 了

前陣子因為重灌桌機,所以在重建許多環境... 其中一個就是 llama.cpp,連到專案頁面上時意外發現這兩個新的 feature:

OpenBLAS support
cuBLAS and CLBlast support

這代表可以用 GPU 加速了,所以就照著說明試著編一個版本測試。

編好後就跑了 7B 的 model,看起來快不少,然後改跑 13B 的 model,也可以把完整 40 個 layer 都丟進 3060 (12GB 版本) 的 GPU 上:

./main -m models/13B/ggml-model-q4_0.bin -p "Building a website can be done in 10 simple steps:" -n 512 -ngl 40

從 log 可以看到 40 layers 到都 GPU 上面,吃了 7.5GB 左右:

llama.cpp: loading model from models/13B/ggml-model-q4_0.bin
llama_model_load_internal: format     = ggjt v2 (latest)
llama_model_load_internal: n_vocab    = 32000
llama_model_load_internal: n_ctx      = 512
llama_model_load_internal: n_embd     = 5120
llama_model_load_internal: n_mult     = 256
llama_model_load_internal: n_head     = 40
llama_model_load_internal: n_layer    = 40
llama_model_load_internal: n_rot      = 128
llama_model_load_internal: ftype      = 2 (mostly Q4_0)
llama_model_load_internal: n_ff       = 13824
llama_model_load_internal: n_parts    = 1
llama_model_load_internal: model size = 13B
llama_model_load_internal: ggml ctx size =  90.75 KB
llama_model_load_internal: mem required  = 9807.48 MB (+ 1608.00 MB per state)
llama_model_load_internal: [cublas] offloading 40 layers to GPU
llama_model_load_internal: [cublas] total VRAM used: 7562 MB
llama_init_from_file: kv self size  =  400.00 MB

30B 的 model 我也試著丟上去跑,但只能丟 28 layers 上去 (全部是 60 layers),再多 GPU 的記憶體就撐不住了。

但能用 GPU 算是一個很大的進展,現在這版只快了一半的時間,不知道後面還有沒有 tune 的空間...

Ruff:用 Rust 寫的 Python Linter

Hacker News Daily 上看到「Astral (astral.sh)」這個,網站在「Astral: Next-gen Python tooling」。

裡面提到的 Ruff 專案是一套用 Rust 寫的 Python Linter,主打就是速度,從官網提供的 benchmark 就可以看出來差距:

因為是 Python ecosystem 的東西,安裝可以直接用 pip 裝預設編好的套件,而不需要透過 cargo 自己編 (當然你想要還是可以用 cagro 編)。

feedgen 測了一下,速度是真的快,這樣就比較不會嫌棄了... 要注意會冒出 .ruff_cache/ 目錄,.gitignore 要加一下。

然後用預設值先掃出 unused import 修掉,其他的有機會再看要怎麼改。