Home » Posts tagged "open"

AWS 文件丟上 GitHub 讓大家可以提供意見

AWS 宣佈把文件丟上 GitHub 讓大家參與修改:「AWS Documentation is Now Open Source and on GitHub」,整包放在「Amazon Web Services - Documentation」這邊。

看了一下授權的部份,文件大多是 Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International Public License (在 SUMMARY 的部份會寫「Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License」),而 sample code 用的授權看起來有點像 MIT license 或是 ISC license,但比對了一下好像不是這兩個...

這樣做另外的好處是有歷史記錄,要查一些歷史故事的時候比較好查...

Cloudflare Workers 開放使用

Cloudflare 宣佈 Cloudflare Workers 開放使用了:「Everyone can now run JavaScript on Cloudflare with Workers」。先前的消息可以參考「Cloudflare Worker 進入 Open Beta 讓大家玩了...」與「Cloudflare 也能在各端點跑 JavaScript 了」。

價錢還直接做一張圖出來,每一百萬次 request 收費 USD$0.5,然後低消是 USD$5/month (也就是一千萬次 request):

相當於是多了一些選擇,擋在前面做些簡單的事情應該還不錯...

Windows 上的 Chrome 改用 Clang 編譯

這應該是上個禮拜蠻熱鬧的一件事情 (i.e. 很多人看熱鬧 XD),就是 Google ChromeVisual C++ 改成用 Clang 編譯:「Clang is now used to build Chrome for Windows」。

文章裡推敲效能應該不是主要的因素,因為在不同項目測試下各有千秋,而且差距都不大:

We conducted extensive A/B testing of performance. Performance telemetry numbers are about the same for MSVC-built and clang-built Chrome – some metrics get better, some get worse, but all of them are within 5% of each other.

後面有猜測換過去的原因,可以看出因為 open source 加上 Google Chrome 團隊有強大的技術能力下,用 open source 軟體可以對 compiler 大量客製化各種功能,另外也是因為一個 compiler 就可以吃多個平台,可以省下一些跨平台的力氣 (像是相容性語法)。

而 Visual C++ 在商業支援與文件兩方面比較好的優勢,在這個情況下就顯得不是那麼重要了...

Cloudflare Worker 進入 Open Beta 讓大家玩了...

去年 Cloudflare 宣佈了 Cloudflare Worker,讓使用者可以在 Edge 端跑 JavaScript (參考「Cloudflare 也能在各端點跑 JavaScript 了」),也就是可以在 Cloudflare 節點上面對 HTTP request 與 HTTP response 做更多事情,類似於 AWSLambda@Edge

不過去年公佈的當時需要申請才有機會用,算是 Private Beta。現在則是開放讓大家玩 (Open Beta) 讓大家幫忙測試了:「Cloudflare Workers is now on Open Beta」。

文件在「Cloudflare Workers Docs」這邊可以取得,就如同去年 Cloudflare 所提到的,程式的撰寫上是透過 Service Worker 的界面,這樣就不用再學一套:

Cloudflare Workers are modeled on the Service Workers available in modern web browsers, and use the same API whenever possible.

現階段 Cloudflare Worker 是免費的,看起來是用這段時間的用量與用法來看要怎麼設計收費機制:

Cloudflare Workers is completely free during the open beta. We do intend on charging for Workers, but we will notify you of our plans at least thirty days before any changes are made.

Twitter 放出來的 Vireo,一套 Open Source 授權的 Video Processing Library

Twitter 放出 Vireo,一套以 MIT License 釋出的 Video Processing Library:「Introducing Vireo: A Lightweight and Versatile Video Processing Library」。專案庫在 GitHubtwitter/vireo 可以取得。

C++ 寫的,另外也已經提供 Scala 的接口,這應該是讓 Twitter 的人可以方便使用:

Vireo is a lightweight and versatile video processing library that powers our video transcoding service, deep learning recognition systems and more. It is written in C++11 and built with functional programming principles. It also optionally comes with Scala wrappers that enable us to build scalable video processing applications within our backend services.

在 Tools 的部份也可以看到很多功能,像是:

thumbnails: extracts keyframes from the input video and saves them as JPG images

viddiff: checks if two video files are functionally identical or not (does not compare data that does not affect the playback behavior)

另外要注意的是,預設不會將 GPL 的套件納入編譯,需要指定 --enable-gpl 才會編進去:

The following libraries are disabled by default. To enable GPL licensed components, they have to be present in your system and --enable-gpl flag have to be explicitly passed to configure

看起來主要就是最常見的那包... (libavformat / libavcodec / libavutil / libswscale / libx264)

Avast 放出他們的 Decompiler,RetDec

AvastMIT License 放出他們的 Decompiler,叫做 RetDec:「Avast open-sources its machine-code decompiler」,專案在 GitHub 上的 avast-tl/retdec 這邊。

Decompiler,也就是直接把 machine code 試著轉回高階語言的程式碼:

這對於分析工作來說簡化很多,尤其是在資安產業的人... 以往比較常見是轉成 assembly 再用人工分析,現在這樣有機會讓大腦輕鬆一些。

雖然目前有些限制 (像是 32 bits only),不過 open source 出來後,可以預料會有不少人開始加功能進去:

  • Supported file formats: ELF, PE, Mach-O, COFF, AR (archive), Intel HEX, and raw machine code.
  • Supported architectures (32b only): Intel x86, ARM, MIPS, PIC32, and PowerPC.

玩 ReactOS 0.4.7

ReactOS 是個 Open Source 的作業系統,目標是建立一個相容於 Windows 的環境。剛剛看到 ReactOS 0.4.7 釋出的消息,抓下來用虛擬機玩一下,看看目前的進展如何:「ReactOS 0.4.7 released!」。

現在可以比較輕鬆的在 VirtualBox 上安裝 ReactOS 了,雖然會需要自己改一些設定,但比以前已經簡單很多了... 可以參考「VirtualBox - ReactOS Wiki」這邊的說明,大致上有這幾點需要注意:

  • 在選擇的時候使用 Windows 2003 (32bit)。
  • 一定要掛一顆硬碟進去 (要記得確認設成 IDE 界面)。
  • 網路卡用 PCnet-FAST III。

然後在 Application Manager 把 Firefox 45 裝起來了,但是沒辦法更新到目前的 ESR 版本 52,或是目前最新版 57... 應該是還有些東西沒實做 :o

歐洲議會嘗試撥款支援 Open Source Software 的 Bug Bounty 計畫

Hacker News 上看到歐盟議會試著以 Bug Bounty 計畫支援 Open Source Software 的消息。這次看到的是 VLC:「VLC: Bug Bounty Program - Get Rewards through HackerOne」。

The European Parliament has approved budget to improve the EU’s IT infrastructure by extending the free software security audit programme (FOSSA) and by including a bug bounty approach in the programme.

這還蠻特別的... 由官方經費贊助 open source 的計畫,除了 VLC 外,重點會在成效以及後續還有哪些被贊助。

Mozilla 實做百度發表的 Speech-To-Text 引擎 Deep Speech

Hacker News 上看到 MozillaGitHub 上的 mozilla/DeepSpeech 這個專案,用 TensorFlow 實做了百度的「Deep Speech: Scaling up end-to-end speech recognition」論文:

A TensorFlow implementation of Baidu's DeepSpeech architecture

語音轉文字的方案,Mozilla 開專案實做出來了...

這程式碼需要安裝 Git Large File Storage 才能完整下載包含訓練資料的部份:

Manually install Git Large File Storage, then clone the repository normally:
git clone https://github.com/mozilla/DeepSpeech

而目前已經有的資料來自於 Mozilla 另外一個專案「Common Voice」:

The Common Voice project is Mozilla's initiative to help teach machines how real people speak.

Common Voice 這個專案目前只有英文,網頁上就可以參與 validation 過程...

AlphaGo Zero 演算法的 Open Source 實做

Leela 的作者 Gian-Carlo Pascutto 依照 paper 的描述寫完了,放在 GitHub 上的 gcp/leela-zero

不過他在 Twitter 上也提到了,open source 實做不是真正的困難,真正的困難在於訓練完的資料,那個部份需要大量的成本才有辦法作到:

另外他推估 AlphaGo Zero 的計算量是 1700 年 (以 1080 Ti 來計算):「[Computer-go] Zero performance」。

另外 Leela 0.11.0 也推出了,還是先維持 policy + value 的方式,但引入了不少新演算法加強。另外一個蠻特別的地方是 Windows 版改用 clang 而變快不少:

Windows version is now compiled with Clang/LLVM 5.0 instead of MSVC2017. This makes the Monte Carlo evaluations about 15% faster.

雖然 DeepMind 說要收手,但還是留下不少方向讓大家走...

Archives