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128bytes 組合語言的 3D 綜合展示...

原始程式碼在「Wolf128.asm」這邊,依照說明,是跑在 Windows XP SP3 + DOSBox。在「Dissecting the 128-byte raycaster」這邊的「Assembly code analysis」這段有程式碼的解說。 如同引用的文章一開始說的,這結合了滑鼠控制、材質貼圖、Ray casting 以及動畫效果的程式,而只有 128bytes! 我上面這一段文字用 UTF-8 表示都已經超過 128bytes 了... ~_~

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資料結構、RDBMS、ORM

欠了很久的雜記。既然是雜記,只是把一些事情記錄下來,許多句子的主題會跳來跳去,請多見諒。 先解釋標題的三個詞彙。這邊要講的是三種存取資料的方式: 資料結構:直接操作最底層的資料結構。 RDBMS (Relational Database Management System,關聯式資料庫):透過 RDBMS 存取資料的方式,在 open source 領域比較常遇到 MySQL 與 PostgreSQL。由於與下面的 ORM 比較,這一條指的是透過 SQL query 去存取資料。 ORM (Object-Relational Mapping):透過程式語言的 object 以及 object 之間的關聯性存取資料。 彈性最高、效能也最好的是直接的資料存取,但寫起來也最複雜;而 ORM 大致上就是反過來。 現代的 RDBMS 大多都有實做 ACID,在自己操作資料結構時考慮這塊會比較辛苦。兩個層級之間有一些 library 試著解決這個問題 (像是 BerkeleyDB 或是 … Continue reading

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Elasticsearch 1.2.0

由於 Elasticsearch 的想法與實做比起 Solr 吸引人,可以看到愈來愈多團體換過去... 而前幾天 Elasticsearch 的官方放出 1.2.0 與 1.1.2 的消息:「elasticsearch 1.2.0 and 1.1.2 released」。 1.2.0 最大的改變是強制使用 Java 7 了,也就是不能在 Ubuntu 12.04 下安裝 default-jre 了,變成要裝 openjdk-7-jre。(要注意,官方建議的是 Oracle 官方的 JDK,而非 OpenJDK) 如果是 Ubuntu 14.04 就沒這個問題。(因為 default-jre 會裝 Java 7) 另外一個大改變是,之前產生安全問題的 … Continue reading

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