Tag Archives: lag

AWS Direct Connect 可以多條線路綁在一起用了

AWS Direct Connect 支援 Link Aggregation Group (LAG),將多條線路綁在一起了:「AWS Direct Connect enables Link Aggregation Group for additional AWS regions」。 We are excited to announce support for 1G and 10G Link Aggregation Groups (LAG). Customers in AWS GovCloud (US), Europe (Frankfurt), Europe … Continue reading

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Amazon Aurora 支援 Reader Endpoint

Amazon Aurora 支援 Reader Endpoint,讓讀的部份可以打散掉:「New Reader Endpoint for Amazon Aurora – Load Balancing & Higher Availability」。 讀的部份比較容易 scale (常見的方式是透過 replication 做到),而現在很多 database framework (包括各類的 ORM framework) 都支援讀寫分離,這個支援對於系統的 scale 來說幫忙頗大。 不過不知道會不會有 replication lag 的問題,我猜是會有...

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Percona 將辦 Webinar 說明資料庫讀寫分離時的處理...

MySQL replication 通常是資料庫擴充的第一步,因為架設很簡單。但一般 MySQL replication 的讀寫必須分開 (寫入只能在 master)。 在「Webinar on Read/Write Splitting with PHP」看到 Percona 下星期會辦 Webinar,說明在 MySQL replication 架構下要如何處理讀寫分離。 看起來包括對 replication lag 時的處理 (slave 因為各種原因,導致跟不上 master),有興趣的人可以去報名聽聽看... 雖然是講 PHP,但這個問題在其他的語言也會遇到,聽觀念也應該有幫助。

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MySQL 平行執行的 Replication...

「MySQL Replication – Multi-Threaded Slaves (Parallel Event Execution)」這篇在講 MySQL 5.6 的 multi-threaded replication。 在文章裡提到,在 5.6.3 之前的版本,MySQL replication 都是 single-threaded,所以當 master 可以充分發揮多 CPU 能力時,slave 仍然要一個更新跑完才會跑下一個更新。 舉例來說,假設 master server 上有兩個 thread 在跑: thread 1 正在執行 UPDATE table1 SET foo = 0 WHERE … Continue reading

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Wine 玩 Diablo III 音樂會頓的問題...

這幾天用 Wine 跑 Diablo III,有時聲音會狂 lag,關掉 Diablo III 後重跑還是一樣,要重開機才會恢復... 仔細看 Wine 丟出來的訊息,發現訊息內有給這個網頁:「winepulse in ubuntu wine ppa」,其中提到 1.5.3 以後的 ppa 版本 (寫這篇文章的時候是 1.5.4) 可以在啟動 Wine 時加上環境變數 WINENOPULSE=1 解決聲音的問題。 目前測起來是正常了,不知道還會不會有其他問題要解...

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