C 對 Go Channel 的實做

在「Pure C implementation of Go channels.」這邊看到有人在 C 語言裡面實做 Go 的 Channel,包括了 Unbuffered 與 Buffered 版本。

看起來是支援 multithreading 的:「Add missing pthread_cond_destroy in chan init cleanup」、「Add -lpthread to CFLAGS」。

Go 對 Android 的支援

GoogleDavid Crawshaw 提出了「Go support for Android」的計畫。

提案中是希望 Go 1.4 可以開始支援:

During the Go 1.4 cycle, GOOS=android will be introduced to the Go repository, along with cgo support on Android (contributed by Elias Naur). Dalvik/ART-loadable .so files will be produced using the external linker provided in the Android NDK.

不確定 Go 目前的運作方式是怎麼樣 (i.e. Google 的影響力到底有多少),前幾天才出 1.3:「Go 1.3 is released」,1.4 應該還有一段時間才有機會看到。

Go 的 self-boot 計畫

Go 的 self-boot 計畫,也就是用 Go compiler 編 Go compiler:「Russ Cox – porting the Go compiler from C to Go」。

其中提到:

The goal is to convert *their* C code (not all C code). They want generated code to be human-readable and maintainable. They want automatic conversion to handle 99+% of code.

第一波想要用機器轉換過去,而且要轉出可維護的程式碼。可以馬上想到的事情是,如果這件事情成功,代表現有軟體的 C code 也有機會轉移?

接下來了幾個版本會開始發展整套機制,有得瞧了 :p

用 Go 發展的 groupcache...

groupcacheBrad Fitzpatrick 最新的作品 (之前最有名的兩個作品是 memcachedOpenID 1),目標在於取代一部分 memcached 的功能。

以官方的說明是:

groupcache is a caching and cache-filling library, intended as a replacement for memcached in many cases.

另外一篇介紹文是「Playing With Groupcache」。

跟 memcached 差異最大的地方在於「沒有更改與刪除的功能」,一旦寫進去後就不會變動。在放棄 update/delete 的特性後,換來的是:

  • Cluster 的能力。
  • 處理熱點的能力。

以往在 memcached server 之間是沒有交集的,在 groupcache 則是 cluster 起來。另外以前在 memcached 會因為同時存取同一個 key 而造成 single CPU overloading 的問題,在 groupcache 則透過 auto-mirror 機制解決。

不過還是得想一下要怎麼用,畢竟沒有 update/delete 功能...

推薦《An Introduction to Programming in Go》這本書...

書的資料:

An Introduction to Programming in Go.
Copyright © 2012 by Caleb Doxsey
ISBN: 978-1478355823

以及網站:「An Introduction to Programming in Go」。有平裝實體書版本,也有電子 Kindle 版,網站上有 PDF 可以下載,或是直接 HTML 觀看。我是看完 HTML 版後買了一本 Kindle 版來翻...

這是一本講程式語言 Go 的入門書。看完後,我覺得這不是寫給第一次接觸程式語言而需要自己學習的人。這本書的編排,以及 Go 程式語言的特性,是寫給想要用 C++ 解決 C 問題卻弄的滿頭包的人另外一個方案。語言的特性很明顯可以感覺到 Go 想要找出更自然 (以及「優雅」) 的方式解決問題。

第三章講資料型態提到內建了 uint8uint16uint32uint64int8int16int32 以及 int64,以及 byte == uint8rune == int32。以前需要透過 autotools 的類的程式處理,現在是程式語言直接定義好。

然後支援 float32float64,以及 complex64complex128 直接避免 sqrt(-1) 的問題!內建 boolean (truefalse),把以前的壞習慣 (直接拿數字型態判斷) 處理掉...

第六章講內建 Arrays、Slices、Maps,這時候就可以發現 fmt.Println 可以直接輸出 (以前 C 就沒辦法用 printf 大絕直接對 array 輸出!) !然後很嚴格的不讓你在整數與小數之間亂轉...

而內建 Maps 這件事情超重要,已經是現在程式語言的基本資料型態 XD

第七章描述 Functions,把以前只能傳單變數的問題解決,並且介紹 Closure,然後介紹 Defer!是 Defer 啊!(該死的 fd leak...)

第十章 Concurrency 把以前用 POSIX threading library 的痛給解掉,多個 thread 要怎麼有效的互相傳資料一直都是痛 (超痛),引入 channel 的觀念內建進 Go...

很推薦購買的一本書,天瓏如果有進的話應該會再去拿一本實體...