Tag Archives: fast

Amazon Aurora 支援快速複製

Amazon Aurora 宣佈支援快速複製:「Amazon Aurora Fast Database Cloning」。 對於 2TB 的資料大約五分鐘就完成了: This means my 2TB snapshot restore job that used to take an hour is now ready in about 5 minutes – and most of that time is spent provisioning a … Continue reading

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用 Go 寫的 Badger

Dgraph 在推銷自家發展出來的 Badger:「Introducing Badger: A fast key-value store written natively in Go」。 標靶是 RocksDB,號稱比 RocksDB 快好幾倍: Based on benchmarks, Badger is at least 3.5x faster than RocksDB when doing random reads. For value sizes between 128B to 16KB, data loading … Continue reading

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各家 glob 的效能...

在「Glob Matching Can Be Simple And Fast Too」這邊看到在分析 (a.*)nb 這樣的 pattern 的效能 (像是 a.*a.*a.*b 這樣的東西),第一波先測 shell,結果發現有趣的現象: 那個 csh 是怎麼了 XDDD Looking at the source code, it doesn’t attempt to perform glob expansion itself. Instead it calls the C library implementation … Continue reading

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號稱目前最快的 Terminal 軟體 (因為用 GPU 加速)

看到「Announcing Alacritty, a GPU-accelerated terminal emulator」這個用 GPU 加速 rendering 的 terminal emulator:「Alacritty」。 Alacritty is a blazing fast, GPU accelerated terminal emulator. It’s written in Rust and uses OpenGL for rendering to be the fastest terminal emulator available. 全螢幕全文字的情況下可以到 500 fps: … Continue reading

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nginx 的 TCP Fast Open

在「Enabling TCP Fast Open for NGINX on CentOS 7」這邊看到 nginx 對 TCP Fast Open (TFO,RFC 7413) 的支援早在 1.5.8 就有了,而 Linux Kernel 也是 3.7 之後就全面支援了。 TCP Fast Open 利用第一次連線後產生的 TCP cookie,在第二次連線時可以在 3-way handshake 的過程就開始傳輸,藉此大幅降低 latency。 設定方法不難,先在 kernel 設定 net.ipv4.tcp_fastopen=3,再加上 fastopen=number 就可以了,像是這樣: … Continue reading

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OpenSSL 的 ECDH 中,224 bits 速度比 160/192 bits 快的原因

跑 openssl speed ecdh 的時候發現很特別的現象: Doing 160 bit ecdh's for 10s: 40865 160-bit ECDH ops in 9.99s Doing 192 bit ecdh's for 10s: 34169 192-bit ECDH ops in 9.99s Doing 224 bit ecdh's for 10s: 60980 224-bit ECDH ops in … Continue reading

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Fast Inverse Square Root 演算法...

中文稱為「平方根倒數速演算法」,英文則是「Fast Inverse Square Root」。 好像是在 Twitter 還是 Facebook 上看到的 (還是是在其他管道?),仔細看中文版維基百科條目,發現中文版的資料相當完整了 (看了一下歷史記錄,是去年 2012 年 6 月的時候從英文版翻出來的)。 當時很有名的 magic hack,比查表法快: 在1990年代初(也即該演算法發明的大概時間),軟體開發時通用的平方根計算方法多是從尋找表中取得近似值,而這段代碼取近似值耗時比之更短,達到精確度要求的速度也比通常使用的浮點除法計演算法快四倍, 然後還比 CPU 指令集快 XD 由於演算法所生成的用於輸入牛頓法的首次近似值已經相當精確,此演算法所得近似值的精度已可接受,而若使用與《雷神之鎚III競技場》同為1999年發行的Pentium III中的SSE指令rsqrtss計算,則計算平方根倒數的收斂速度更慢,精度也更低。 Update:請參考 comment,看起來中文版有誤譯... 我本來以為我之前寫過,找了找沒翻到... 補記錄下來 :p

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