Tag Archives: engine

Amazon Redshift 壓縮率的改善

Amazon Redshift 對壓縮率的改善:「Data Compression Improvements in Amazon Redshift Bring Compression Ratios Up to 4x」。 首先是引入了 Zstandard: First, we added support for the Zstandard compression algorithm, which offers a good balance between a high compression ratio and speed in build 1.0.1172. … Continue reading

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Google Cloud Platform 也開始玩 Reserved Instances 的想法了 (Committed use discounts)

看到 Google Cloud Platform 的 Google Cloud Engine 也開始提供 RI 的想法了:「Committed use discounts」。 本來就有 Sustained use discounts,當你用到一定的量時就會自動折扣,不需要人工介入,不過對於 7x24 開機的 instance 來說,能得到的折扣還是比不上 AWS 的 RI。 這次 Committed use discounts 折扣的方式跟 Amazon EC2 類似,一樣是一年與三年。計價方式不同的原因是因為 GCE 提供 custom type,使用者可以自己選 vCPU 與 Memory,所以折扣的方式也是圍繞在這兩個選擇上規劃。 不過小台機器是不提供折扣的,這點就不像 … Continue reading

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Google Cloud Platform 的終身免費方案

Google 在這次 Google Cloud Next '17 公佈了 Google Cloud Platform Free Tier 的 Always Free Usage Limits,也就是終身免費的方案。 這次宣佈的包括了許多服務。掃了一遍應該會去玩 GCE 的部份,包括了 0.6GB RAM 的機器以及 1GB 的對外流量 (不過到中國與澳洲要另外計費,不包含在這個範圍內)。 領先者的 AWS 不知道會不會也跟進...

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V8 對 for-in 的最佳化

V8 引擎的人對 for-in 的最佳化寫了一篇解釋「Fast For-In in V8」,比較直接的結果就是維基百科與 Facebook 都變快了: For example, in early 2016 Facebook spent roughly 7% of its total JavaScript time during startup in the implementation of for-in itself. On Wikipedia this number was even higher at around … Continue reading

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Cloudbleed:Cloudflare 這次的安全問題

Cloudflare 把完整的時間軸與影響範圍都列出來了:「Incident report on memory leak caused by Cloudflare parser bug」。 出自於 2/18 時 Google 的 Tavis Ormandy 直接在 Twitter 上找 Cloudflare 的人: Could someone from cloudflare security urgently contact me. — Tavis Ormandy (@taviso) February 18, 2017 Google 的 … Continue reading

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Google Cloud Platform 的機器與服務也支援 GPU 了...

Google 宣佈在 GCP 上的機器與服務支援 GPU 運算了:「GPUs are now available for Google Compute Engine and Cloud Machine Learning」。 算是 beta 階段,用的是 NVIDIA Tesla K80: Google Cloud Platform gets a performance boost today with the much anticipated public beta of NVIDIA Tesla … Continue reading

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Google Search 是否執行 JavaScript...

在討論 Google Search 是不是會執行 javascript。半年前的文章了,不過最近作者發現又有新東西:「Does Google execute JavaScript?」。 作者用了幾段 javascript 程式碼測試 (可以參考原文),發現其實不保證會執行 javascript,所以還是建議大家乖乖跑 server-side render 產生資料,這樣對其他搜尋引擎的 SEO 也比較好:

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Google Chrome 55 的記憶體改善

前陣子 Google Chrome 55 出了,其中最讓人期待的是對記憶體的改善,有人整理了數據:「Chrome 55 uses ~30% less memory than Chrome 54」。 依照作者拿 weather.com 與 reddit.com 測試,前者的記憶體省了 26%,後者省了 30%,都相當明顯。我自己在升到 55 後有明顯感覺到改善,尤其是重開 Chrome 時重新讀取頁面的速度也快了不少... 這些改善主要是出自於「Fall cleaning: Optimizing V8 memory consumption」這邊提到對 V8 engine 的改寫,我感覺到速度變快應該是記憶體用量降低使得 CPU cache rate 提高的關係吧...

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Percona 宣佈支援 MyRocks (MySQL 上的 RocksDB engine)

RocksDB 是 Facebook 從 Google 放出的 LevelDB 改出來,然後被更多人接受並且投注資源的 library... (看兩邊的 GitHub 應該就會有感覺了) 而 Facebook 的人在改進後又花了不少力氣 porting 到 MySQL 上... 之前 Twitter 上就有看到不少消息,這次算是在 Percona 官方的 blog 上正式公佈要支援 MyRocks 的消息:「Announcing MyRocks in Percona Server for MySQL」。 依照目前的計畫次在明年 2017 的 Q1 放出 experimental … Continue reading

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WiGLE (Wireless Geographic Logging Engine)

WiGLE 是個蒐集無線網路資訊的服務 (i.e. SSID、mac address 以及定位位置),依照維基百科上的資料,WiGLE 計畫從 2001 年開始,到現在快十五年了: The first recorded hotspot on WiGLE was uploaded in September 2001. 趁著最近 Pokémon Go 會跑來跑去,就順便幫忙蒐集資料了... 目前我蒐集資料的方式是透過 WiGLE 的 Android 應用程式 (Wigle Wifi Wardriving) 開著讓他背景跑,然後回到家以後上傳,過一陣子讓系統更新後就可以看到了。

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