Category Archives: Game

Hilbert curve

看到 Hilbert curve 的應用 XD:「Using Hilbert Curves to 100% Zelda」。 是碎形的應用... 作者想要將薩爾達的涵蓋率從 98.59% 拉到 100%: 而 Hilbert curve 剛好可以拿來解這個問題: 取自「File:Hilbert curve.gif」。 記錄起來 XD

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關於圍棋貼目的問題...

前陣子 AlphaGo 大獲全勝後放出了五十盤自戰棋譜 (兩台 AlphaGo 自己下),其實有件事情有點出乎大家意料,而在圍棋界被一直討論。就是在這五十盤裡,黑棋與白棋的勝率比是 12:38 (中國規則,黑棋貼 7.5 目的情況),明顯白棋有強大的優勢。 這個 7.5 目指的是,由於黑棋先下 (先手優勢),所以圍的地會比較多,為了彌補白棋後下的這個缺點,一般都會設計「貼目」這個規則。 交大資工的 CGI 團隊在上個月月底發了一篇論文 (參考「CGOS Whole Period Ratings for 19x19 Board」這邊的記錄,在有參加 CGOS 的團隊裡只輸新版的 Zen),討論 value network 的新想法:「Multi-Labelled Value Networks for Computer Go」。 他們對貼目的數量做了分析: For the training data, … Continue reading

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Linux 上跑電腦圍棋程式 (CGOS)

這邊講的不是對人下的,而是電腦之間的對弈。 目前大多數的對弈軟體會到「CGOS - A Go Server Just for Computers」這邊對弈,當然目前最紅的是一般 (人類) 正式比賽用的 19x19 棋盤,數子採用中國規則 (相當於貼 7.5 目)。 不過與常見的正式比賽比較不一樣的是採用包干制,每方限時 15 分鐘,超時就直接裁定敗,不過有個小例外: CGOS silently adds a fraction of a second to each players clock for each move played. 要把圍棋程式接到 CGOS 上面需要兩段程式,一段是 Go Engine … Continue reading

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AlphaGo 又要重出江湖了

DeepMind 家的 AlphaGo 又要重出江湖了:「Exploring the mysteries of Go with AlphaGo and China's top players」。這次將會跟中國的頂尖職業棋手對弈,裡面提到三種賽制: The summit will feature a variety of game formats involving AlphaGo and top Chinese players, specifically designed to explore the mysteries of the game together. The … Continue reading

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NieR: Automata 將會出 HiRes 版 OST

看到 mora 說 NieR: Automata 將會出 HiRes 版 OST:「3/29「NieR:Automata」 Original Soundtrack ハイレゾ同時配信決定!」。 2/23に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』のゲーム内BGM を収録した、「NieR:Automata」 Original Soundtrackが 3/29ハイレゾ同時配信になります!NieRシリーズはゲームサウンドの評判が高い事でも知られていますが、今作もプロデューサー 齋藤陽介、ディレクター ヨコオタロウ、サウンドプロデューサー 岡部啓一(MONACA)の完全監修による、NieRファン、ゲーム音楽ファン必携の一枚です。 這太棒啦~

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用 Z3 解問題

在「5-Mar-2017: Cracking Minesweeper with Z3 SMT solver」這篇看到用 Z3 解數學問題: Z3 is a theorem prover from Microsoft Research. It is licensed under the MIT license. 可以用 Python 寫需要的條件,然後叫 Z3 去解... 作者這篇解的是踩地雷 XDDD

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DeepMind 跟 Blizzard 合作攻略 StarCraft II

DeepMind 宣佈與 Blizzard 合作,開發了 Star Craft II 的界面讓 AI 可以操作:「DeepMind and Blizzard to release StarCraft II as an AI research environment」: Today at BlizzCon 2016 in Anaheim, California, we announced our collaboration with Blizzard Entertainment to open up StarCraft II … Continue reading

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在遊戲上模擬跑步的動作

從「Balls to learning how to animate, let's film some parkour!」這篇看到讓人懷念的遊戲,1989 年的《波斯王子》: Jordan Mechner (波斯王子的作者) 用 Rotoscoping 的方式將他弟弟做這些動作的畫面拍下來,然後確保在電腦上角色的動作是順暢的: Here's the source frames used to rotoscope the above animation. Don't let the ghostly pallor fool you! Jordan Mechner's brother is in fact … Continue reading

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玩 Pokémon Go 抓怪用的 iPhone 手機殼...

看到「This iPhone thong case will help you catch 'em all in 'Pokémon Go'」這個,光看圖就知道意思了: 應該是用 3D Printer 做出來的: If this sounds familiar, it's basically the commercialized, rubberized version of the 3D-printed Poké Ball "aimer" case that one guy made. 不過這不能丟 Curveball … Continue reading

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產生隨機地圖

在「Generating fantasy maps」這邊看到在講產生隨機地圖的方法,就像這樣細緻的地圖: 作者是依照「Polygonal Map Generation for Games」這篇的方法改善的,我之前看過但好像沒寫文章記錄下來... 兩篇文章裡面都寫得很詳細,一步一步提供用到的演算法以及範例說明。

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