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	<title>Comments on: 用 GPU 跑 FFT</title>
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	<description>幹壞事是進步最大的原動力</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:53:28 +0000</pubDate>
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		<title>By: ericsk&#8217;s blog &#187; Blog Archive &#187; 淺談 GPU</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/30/622/#comment-11992</link>
		<dc:creator>ericsk&#8217;s blog &#187; Blog Archive &#187; 淺談 GPU</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2006 01:25:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 剛看到大神的blog上有一篇在講「用 GPU 跑 FFT」的文章，剛好自己在研究跟 GPU 有關的議題（不過我不是研究 GPU programming 就是了），所以就稍微講一下自己的心得。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 剛看到大神的blog上有一篇在講「用 GPU 跑 FFT」的文章，剛好自己在研究跟 GPU 有關的議題（不過我不是研究 GPU programming 就是了），所以就稍微講一下自己的心得。 [...]</p>
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		<title>By: vi</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/30/622/#comment-11991</link>
		<dc:creator>vi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2006 01:24:43 +0000</pubDate>
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		<description>FFT在Brook裡面也有實作，一些paper也有做這方面的研究，不過做為FFT Library的話gamma LAB還是首創。
GPU要跑到有一定的效能，起碼都要6600GT以上等級的GPU，其實就跟一顆P4 3.0G差不多價錢了，更不用說NV70等級以上動輒2萬塊的GPU。
另外GPU要支援64 bits的話其實沒多大必要，因為誰會在乎一個點的RGBA用32 bits與64 bits表示精確度的差別？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>FFT在Brook裡面也有實作，一些paper也有做這方面的研究，不過做為FFT Library的話gamma LAB還是首創。<br />
GPU要跑到有一定的效能，起碼都要6600GT以上等級的GPU，其實就跟一顆P4 3.0G差不多價錢了，更不用說NV70等級以上動輒2萬塊的GPU。<br />
另外GPU要支援64 bits的話其實沒多大必要，因為誰會在乎一個點的RGBA用32 bits與64 bits表示精確度的差別？</p>
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