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	<title>Comments on: DreamHost 的 CPU 限制</title>
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	<description>幹壞事是進步最大的原動力</description>
	<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 22:33:34 +0000</pubDate>
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		<title>By: 台灣PHP聯盟[ Taiwan PHP User Group ] - Step-by-step 輕鬆架設部落</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-103909</link>
		<dc:creator>台灣PHP聯盟[ Taiwan PHP User Group ] - Step-by-step 輕鬆架設部落</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 06:24:51 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;!--%kramer-ref-pre%--&gt;[...] 呵呵！我來幫</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><!--%kramer-ref-pre%-->[...] 呵呵！我來幫</p>
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		<title>By: Mark's Place</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-15213</link>
		<dc:creator>Mark's Place</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2006 07:06:15 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;心境的轉變...&lt;/strong&gt;

很早就看到 Jeff 的文章了，謝謝他對我處境的體諒。而沒在事...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>心境的轉變&#8230;</strong></p>
<p>很早就看到 Jeff 的文章了，謝謝他對我處境的體諒。而沒在事&#8230;</p>
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		<title>By: something about matt &#8230;</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-12948</link>
		<dc:creator>something about matt &#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2006 01:45:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 就在前不久，許多大神紛紛爆料對於 DreamHost 的限制 CPU 使用率表示不滿而紛紛跳槽而去，而今，DreamHost 跳出來澄清說絕無此事，而事實的真相則是：The Truth About Overselling! [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 就在前不久，許多大神紛紛爆料對於 DreamHost 的限制 CPU 使用率表示不滿而紛紛跳槽而去，而今，DreamHost 跳出來澄清說絕無此事，而事實的真相則是：The Truth About Overselling! [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Program development should have clear baseline, and scope [JeffHung.Blog]</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-12128</link>
		<dc:creator>Program development should have clear baseline, and scope [JeffHung.Blog]</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2006 11:42:27 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 如果能夠被當個人看，那寫程式時會快樂一些。這個倒蠻常見的。:-p [back]E.g. 微軟派 vs. 開放原始碼派。 [back]因為沒有達到「Open Source 軟體應該 release soon, release often」的要求，而被認定是白爛，以致於後來對人不對事地繼續窮追猛打，這種種的現象，讓人不禁體會到，LifeType 開發者的難與累。 [back] [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 如果能夠被當個人看，那寫程式時會快樂一些。這個倒蠻常見的。:-p [back]E.g. 微軟派 vs. 開放原始碼派。 [back]因為沒有達到「Open Source 軟體應該 release soon, release often」的要求，而被認定是白爛，以致於後來對人不對事地繼續窮追猛打，這種種的現象，讓人不禁體會到，LifeType 開發者的難與累。 [back] [...]</p>
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		<title>By: jslee</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-7833</link>
		<dc:creator>jslee</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2006 18:34:47 +0000</pubDate>
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		<description>不好意思上面的大大，借偛話一下
現在DH上好像不允許用mod_php模式了

導致我每天晚上都睡不大安穩等著過載通知...

我已經改由crontab去產生大部分的頁面資訊了

average
0.048 seconds

但是
count
201263</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不好意思上面的大大，借偛話一下<br />
現在DH上好像不允許用mod_php模式了</p>
<p>導致我每天晚上都睡不大安穩等著過載通知&#8230;</p>
<p>我已經改由crontab去產生大部分的頁面資訊了</p>
<p>average<br />
0.048 seconds</p>
<p>但是<br />
count<br />
201263</p>
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	<item>
		<title>By: 這是否又是一個 SA 與 Programmer 對立的例子？ [JeffHung.Blog]</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-7470</link>
		<dc:creator>這是否又是一個 SA 與 Programmer 對立的例子？ [JeffHung.Blog]</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 May 2006 06:13:51 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 看到這篇《DreamHost 的 CPU 限制》，想起很久以前就有跟 Arlo 討論過這種現象，SA 與 Programmer 看事情的角度不太一樣，工作型態也不太一樣。最大的差別大概在於，一個</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 看到這篇《DreamHost 的 CPU 限制》，想起很久以前就有跟 Arlo 討論過這種現象，SA 與 Programmer 看事情的角度不太一樣，工作型態也不太一樣。最大的差別大概在於，一個</p>
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		<title>By: Mark</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-6384</link>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 May 2006 11:04:32 +0000</pubDate>
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		<description>我也不知該怎麼說了。後續的發展是，我把 php cgi 改成 mod_php 在 run並作測試，而且寫信詢問 dreamhost 管理者，如果我將 php cgi 改成 mod_php 對改善 CPU loading 是否有幫助。他的回答是，只要我敢再啟用 mediawiki 就永久停用我的帳號。

另外，我也測過啟用 memcached來減少 Mediawiki 對 DB 的存取，看能不能減少 Loading ... 問題是，第二天後 CPU minutes 一樣飆高到 180 cpu minutes 以上。 :(

所以之後我就把 mediawiki 關了，開始尋找 Hosting Service Provider 來贊助 LifeType 的 Hosting。

當然也就沒有再超過 30 cpu minutes 了，大約是維持在 20-25 cpu minutes 上下。

我並沒在跟你辯解 LifeType 的 performance 有多好。因為程式的寫法，所以 LifeType 在 loading 時會讀取很多的 scripts, 這是不爭的事實。這是也是 1.1 我們在嘗試改善的方向。

BTW， SVN 的 checkout 方式，也在 wiki 上寫了，如果還不過清楚，請讓我知道，我會在補強。謝謝！

Mark</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我也不知該怎麼說了。後續的發展是，我把 php cgi 改成 mod_php 在 run並作測試，而且寫信詢問 dreamhost 管理者，如果我將 php cgi 改成 mod_php 對改善 CPU loading 是否有幫助。他的回答是，只要我敢再啟用 mediawiki 就永久停用我的帳號。</p>
<p>另外，我也測過啟用 memcached來減少 Mediawiki 對 DB 的存取，看能不能減少 Loading &#8230; 問題是，第二天後 CPU minutes 一樣飆高到 180 cpu minutes 以上。 :(</p>
<p>所以之後我就把 mediawiki 關了，開始尋找 Hosting Service Provider 來贊助 LifeType 的 Hosting。</p>
<p>當然也就沒有再超過 30 cpu minutes 了，大約是維持在 20-25 cpu minutes 上下。</p>
<p>我並沒在跟你辯解 LifeType 的 performance 有多好。因為程式的寫法，所以 LifeType 在 loading 時會讀取很多的 scripts, 這是不爭的事實。這是也是 1.1 我們在嘗試改善的方向。</p>
<p>BTW， SVN 的 checkout 方式，也在 wiki 上寫了，如果還不過清楚，請讓我知道，我會在補強。謝謝！</p>
<p>Mark</p>
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	<item>
		<title>By: Gea-Suan Lin</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-6359</link>
		<dc:creator>Gea-Suan Lin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 May 2006 10:41:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;資料隨著時間過去已經不在了，所以我無法提出證明。但是這是我測試的結果就是了。&lt;/blockquote&gt;
我雖然對閣下當強盜喊殺人的事情不滿，不過我還沒有小人到認為你會信口開河。

第一次 2005/01/29 我罵 pLog 自己關門起來幹，我沒有搞不清楚那件事情的真相，我從幹剿的時候就已經知道當時閣下是故意關起門來，你認為的理由我認為不是理由。我幹剿的文章都還在：http://gslin.org/2005/01/29/447/。

第二次 2006/05/20 這次我搞錯對象，把 MediaWiki 當成 Lifetype。早上十一點多的時候 pesty 告訴我時，我先用 del 劃掉。

我本來是要寫一篇對於吃掉 6.7% CPU resource 的強盜跑出來喊殺人的行為不滿的文章。也打算寫一篇對明明是個 PHP Developer，知道有 mod_php4 卻硬幹說 php.cgi 會吃光資源很不以為然的文章。

錯就錯在我把 MediaWiki 與 Lifetype 搞在一起，文章的力道就已經沒了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>資料隨著時間過去已經不在了，所以我無法提出證明。但是這是我測試的結果就是了。</p></blockquote>
<p>我雖然對閣下當強盜喊殺人的事情不滿，不過我還沒有小人到認為你會信口開河。</p>
<p>第一次 2005/01/29 我罵 pLog 自己關門起來幹，我沒有搞不清楚那件事情的真相，我從幹剿的時候就已經知道當時閣下是故意關起門來，你認為的理由我認為不是理由。我幹剿的文章都還在：http://gslin.org/2005/01/29/447/。</p>
<p>第二次 2006/05/20 這次我搞錯對象，把 MediaWiki 當成 Lifetype。早上十一點多的時候 pesty 告訴我時，我先用 del 劃掉。</p>
<p>我本來是要寫一篇對於吃掉 6.7% CPU resource 的強盜跑出來喊殺人的行為不滿的文章。也打算寫一篇對明明是個 PHP Developer，知道有 mod_php4 卻硬幹說 php.cgi 會吃光資源很不以為然的文章。</p>
<p>錯就錯在我把 MediaWiki 與 Lifetype 搞在一起，文章的力道就已經沒了。</p>
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		<title>By: Mark</title>
		<link>http://blog.gslin.org/archives/2006/05/20/601/#comment-6356</link>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 May 2006 09:45:13 +0000</pubDate>
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		<description>Hi gslin:

這已經是你第二次沒搞清楚事情的真相就在隨便批評了！

在那之後，我大概花了兩個禮拜來測試，那幾天大概都是 180 - 200 cpu minutes。（我也請 Dreamhost 的管理者允許這樣的測試，也跟他們說如果覺得 Server 不穩，隨時可以先暫停我的服務）

這是的結果中，以平均 180 cpu minutes 為例，大概有平均 155 cpu minutes 來自 mediawiki，而 SMF 佔了 15 cpu minutes, 而 lifetype 佔了 10 cpu minutes （因為最少人看 Development Journal ....）

資料隨著時間過去已經不在了，所以我無法提出證明。但是這是我測試的結果就是了。

我不知的這樣的說法你滿不滿意了。

建議你，下次要批評前，先花一下時間查證吧。

Mark</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi gslin:</p>
<p>這已經是你第二次沒搞清楚事情的真相就在隨便批評了！</p>
<p>在那之後，我大概花了兩個禮拜來測試，那幾天大概都是 180 - 200 cpu minutes。（我也請 Dreamhost 的管理者允許這樣的測試，也跟他們說如果覺得 Server 不穩，隨時可以先暫停我的服務）</p>
<p>這是的結果中，以平均 180 cpu minutes 為例，大概有平均 155 cpu minutes 來自 mediawiki，而 SMF 佔了 15 cpu minutes, 而 lifetype 佔了 10 cpu minutes （因為最少人看 Development Journal &#8230;.）</p>
<p>資料隨著時間過去已經不在了，所以我無法提出證明。但是這是我測試的結果就是了。</p>
<p>我不知的這樣的說法你滿不滿意了。</p>
<p>建議你，下次要批評前，先花一下時間查證吧。</p>
<p>Mark</p>
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